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COMENZAMOS LOS TALLERES DE CIUDADANÍA DIGITAL 2025

 Ser un ciudadano digital, es tener el acceso a las nuevas tecnologías de la información y la comunicación, las cuales abarcan dispositivos tecnológicos como el celular, la computadora, la televisión y todos los servicios relacionados como redes sociales, blogs, foros, etc. Desde que comenzamos a usar internet somos ciudadanos digitales. Eso significa que podemos usar internet para: buscar información; expresar nuestra opinión; comunicarnos con otras personas; realizar trámites; trabajar en línea; comprar y vender productos y servicios; buscar u ofrecer trabajo; participar en campañas y encuestas; jugar; consumir entretenimiento; conectar y operar nuestros dispositivos. La ciudadanía digital refiere al conjunto de derechos y responsabilidades que las personas tenemos en el entorno digital, entendiendo a Internet como un espacio público, donde nos encontramos con oportunidades para el ejercicio pleno de derechos, pero también con riesgos de posibles vulneraciones. En este taller ,seguiremos aprendiendo a navegar en forma segura y a ejercer una buena ciudadanía digital.






3° GRADO REALIZA DESAFIOS EN SALAS DE ESCAPE SOBRE LAS 3R


 

3° GRADO RECREA EL UNIVERSO EN TUX PAINT


 

3° GRADO PROGRAMA EN SCRATCH


 

2° GRADO CUIDA EL MEDIO AMBIENTE


 

2° GRADO TRABAJA CON ACTIVIDADES DE ECOKIDS

EDUCACIÓN DIGITAL


 

1° CICLO TRABAJA CON LAS 3 R

EDUCACIÓN DIGITAL


 

2° GRADO PRESENTA SU GALERÍA DE GATOS DE CUENTOS

EDUCACIÓN DIGITAL

W

 

TRABAJAMOS CON FIGURAS GEOMÉTRICAS EN GEOGEBRA

COMPARTO AQUÍ ALGUNAS ACTIVIDADES  QUE TRABAJAÉ CON LOS  ALUMNOS DE 1 CICLO,EN LA ESCUELA, PARA QUE PUEDAN REALIZARLAS  CON LA  FAMILIA, SI LO DESEAN

 1 ORDENAMOS FIGURAS



2  DIBUJAMOS SÓLO CON TRIÁNGULOS

https://www.geogebra.org/classic/Q4mxm2YQ

2° GRADO CREANDO EN EL GRAFICADOR INFANTIL LOS PERSONAJES DE LOS CUENTOS CON GATOS TRABAJADOS EN CLASE












 

2° GRADO: CREANDO LA GALERÍA DIGITAL SOBRE EL CUENTO "MATEO Y SU GATO ROJO".

EDUCACIÓN DIGITAL

 
















2° GRADO: CREANDO SU GALERÍA DIGITAL DEL CUENTO " MILO, EL GATO MALO"

EDUCACIÓN DIGITAL

Los alumnos trabajaron con su docente, cuentos cuyos protagonistas eran gatos. En las netbooks dibujamos dichos personajes para armar una galería de los mismos. Entre ellos “Mateo y su gato rojo”, de Silvina Rocha y “Milo y el gato malo”. Pronto les compartiré la galería digital con sus producciones.














 

3° GRADO "B" EN EL TALLER DE PENSAMIENTO COMPUTACIONAL, PROGRAMANDO EN PILAS BLOQUES.

EDUCACIÓN DIGITAL: PROGRAMACIÓN